ArmorSim

ArmorSim

Timerlan Galimov · 16 сентября 2026
—
Живой рейтинг Пока нет отзывов Учитывает свежие патчи сильнее (сейчас v1.0)
64%
Steam · Смешанные из 148 отзывов · за 30 дней 64%
СимуляторыИнди Русская озвучка

Песочница про пробитие брони. Собери мишень из плит, толщин и углов, выбери снаряд из американских, советских и немецких боеприпасов и стреляй. Удар не нарисован, а посчитан по моделям терминальной баллистики.

Цена в Steam666 ₽на 5 октября
Играли? Оцените в один клик
Нужен вход через Steam — так оценки не накрутить

Отзывы

Об этой игре ещё никто не написал Станьте первым: оценка, пара плюсов и минусов и ваш FPS — это 2 минуты.

Об игре

Поставь плиты. Выбери снаряд. Посмотри, что будет на самом деле.

ArmorSim - трёхмерный симулятор терминальной баллистики для тех, кто спорит про броню ради удовольствия. Всё крутится вокруг одного вопроса: пробьёт или нет?

Мишень собираешь сам - плиты, толщина, углы, разнос, материалы. Снаряд собираешь сам или берёшь настоящий из американского, советского или немецкого арсенала. Дальше стреляешь, и удар считается, а не проигрывается заранее нарисованной анимацией. Сердечник стачивается. Плита продавливается, рвётся, выбивает пробку или открывает рваную пробоину. Осколки летят с настоящей массой. Камера свободно вращается вокруг сцены в замедлении, и повреждения можно рассмотреть с любой стороны.

Три решателя, одна песочница

NORMAL — быстрый. Аналитическая терминальная баллистика: интегрирование эрозии по Алексеевскому–Тейту, остаточная скорость по Рехту–Ипсону, критерий рикошета Розенберга, дробление по Грэди. Ответ за доли секунды. Выстрелил, поменял одну цифру, выстрелил снова.

ADVANCED — то же ядро, но с открытыми внутренностями. Многослойные и разнесённые пакеты, динамическая защита, энергетический баланс по каждому слою. Баллистический предел, доля износа и остаточная скорость показываются для каждой плиты, через которую прошёл сердечник, — видно, на каком именно слое выстрел кончился.

ULTRA — настоящий континуальный решатель. Осесимметричная лагранжева сетка, пластичность по Джонсону–Куку, уравнение состояния Ми–Грюнайзена, адиабатические полосы сдвига, эрозия элементов. Один удар считается минутами. Форму каверны не рисовал художник — она получается из физики.

Физика, а не очки прочности

В ArmorSim нет ни одного очка прочности. Любой исход выходит из опубликованных моделей, которые опираются на реальные свойства материалов — плотность, предел текучести, ударные адиабаты из лабораторных измерений. Стачивание сердечника, рваные края пробоины, выброс пробки и образование осколков — следствия этих чисел, а не анимации, включённые по команде.

• У каждой константы материала есть источник. В таблице материалов каждое число помечено как ИЗМЕРЕНО, ВЫВЕДЕНО, ПОДОГНАНО или ПРИНЯТО, и указана работа, откуда оно взято. Таблица не спрятана — открой и проверь.

• Пробелы задокументированы, а не замазаны. Там, где в открытой литературе нет пригодных данных, материал не подменяется тихо чужими цифрами. Он помечен как неподдерживаемый, и причина названа прямо.

• ULTRA сам объявляет свои границы. Континуальный режим осесимметричен: он считает удар по нормали и честно говорит, когда сцена выходит за пределы того, что он может решить, вместо того чтобы угадывать.

• Решатели не спорят друг с другом. ULTRA показывает форму повреждения; объявить исход имеет право только аналитическое ядро. Двух разных ответов на один выстрел не бывает.

Что внутри

• Свободный редактор сцены — добавляй, перетаскивай, поворачивай плиты и меняй им материал; разнесённые и слоёные пакеты

• Обширная база материалов: 14 материалов брони и 4 типа сердечника

• Кинетические снаряды из американских, советских и немецких боеприпасов

• Динамическая защита, керамика с подложкой, композитный подбой

• Кумулятивная струя при ударе по нормали

• Замедленный повтор со свободной орбитальной камерой

• Файлы повторов, которыми можно делиться, — полный прогон ULTRA весит пару мегабайт

• Пять языков интерфейса: Русский, English, Deutsch, Polski, Татарча

Для кого это

Если ты хоть раз ставил документалку на паузу, чтобы поспорить, должен был тот снаряд пробить или нет, — это сделано для тебя. Инженерное образование не нужно, и разбираться в инженерном софте тоже не нужно. Собрал, нажал «огонь», смотришь.
О разработчике:игру разрабатывал соло разработчик- Глаимов Тимерлан Ленарович