Endorphin Vice

Endorphin Vice

Endorphin Studios · 17 февраля 2022
—
Живой рейтинг Пока нет отзывов Учитывает свежие патчи сильнее (сейчас v2026.04)
57%
Steam · Смешанные из 3 614 отзывов · за 30 дней 69% (↑12) на релизе 54% → сейчас 68%

Endorphin Vice — это игра-песочница, основанная на физике, позволяющая исследовать реалистичную реакцию крови и ран. Настройте свое окружение с помощью тактически разработанных объектов и снаряжения. Играйте за линчевателя, используя военную тактику и инструменты для создания и тестирования различных сценариев и эффектов.

Цена в Steam465 ₽на 5 октября
Скидок пока не видели
Играли? Оцените в один клик
Нужен вход через Steam — так оценки не накрутить

Цена в Steamнаблюдаем с 2 октября 2026

Скидок пока не виделиЗа 4 дня наблюдений цена не менялась. Большие скидки обычно бывают на сезонных распродажах Steam.
465 ₽
Минимум465 ₽2 октября Обычная цена465 ₽без скидки
Самая большая скидка—
Скидок за время наблюдений0
Сейчас465 ₽
Цены российского региона Steam, обновляются раз в сутки. Минимум — самая низкая цена, которую мы видели с начала наблюдений.

Как менялось мнение игроков с патчами

История обновлений2

Сейчас: v2026.04 — Major Update: Physical Realism & Co… · 25 апреля 2026 · Steam с релиза: +14% ПоказатьСвернуть
  1. v2026.04 Major Update: Physical Realism & Combat Recode Сейчас 25 апреля 2026
    Отзывов EBASH пока нет 68% в Steam за период версии · 775 отзывов
    Из патчноута разработчиков (англ.)

    NPCs now maintain full physical presence after entering a ragdoll state, interacting dynamically with all world surfaces.

    • Surface Impacts: Ragdolls now emit material-specific particles concrete █████
    • Trauma Thresholds: High-velocity impacts trigger dynamic blood decals and █████ effects.
    • Bone Fracture System: If a limb strikes a surface with sufficient force, the internal skeletal structure will now simulate a break, alterin…
  2. v1.0 Релиз 17 февраля 2022
    Отзывов EBASH пока нет 54% в Steam за период версии · 2 839 отзывов

Отзывы

Об этой игре ещё никто не написал Станьте первым: оценка, пара плюсов и минусов и ваш FPS — это 2 минуты.

Об игре

ENDORPHIN VICE 

RAGDOLL

Endorphin Vice использует одну из самых продвинутых систем рэгдолл в любой игре-песочнице. Тела реагируют. Каждый персонаж имеет точное, анатомически распределенное распределение веса, поэтому физика ведет себя точно так, как должна действовать при ударе, гравитации и силе.

Враги рушатся, спотыкаются, хватаются за стены и падают на землю каждый раз по-разному в зависимости от калибра, скорости и угла удара. Критические удары по голове или шее могут спровоцировать аневризмы головного мозга, отправляя жертву в кому. Остановка сердца из-за сильного стресса приводит к полному коллапсу. Даже игрок превращается в тряпичную куклу и может восстановиться.

GORE PROCEDURAL.

Каждый выстрел генерирует процедурную деформацию сетки в реальном времени. Рана реагирует на то, куда именно вы попали, какой калибр вы использовали и как быстро летал снаряд. Тело динамично истекает кровью, окрашивая стены, полы и окружающую среду растекающимися лужами крови, которые со временем растут. Новая технология брызг крови реалистично взаимодействует с поверхностями и геометрией.

Логика расчленения отражает реальную физику удара. Крупнокалиберные снаряды проникают сквозь цель и могут уничтожить нескольких врагов за один выстрел. Gore System 2.0 исправил все устаревшие проблемы с обрезкой и еще больше увеличил жестокость, чем когда-либо прежде, включая специальную бензопилу с собственной анимацией выполнения и полностью переработанный набор мачете.

БЛИЖНИЙ БЛИЖНИЙ бой 

Каждый удар имеет реальный физический вес. Бейте врагов, пока у них не пойдет кровь из носа. Отбросьте их нокаутом. Затем подойдите к поверженному врагу и прикончите его ударом по голове.

Бросайте ножи и топоры с ультрареалистичной физикой. Вес, вращение, скорость и удар полностью моделируются. Подойдите достаточно близко, и персонаж автоматически нанесет удар вниз, прикрепив оружие к цели. Никаких скриптовых хитов. Только физика.

СЛОЖНАЯ МЕДИЦИНСКАЯ СИСТЕМА ТРАВМ

Для выживания необходимо управлять полным физиологическим каскадом боевых травм:

• Система агонии: визуальный шок после удара, постоянное размытие ниже 25% здоровья

• Остановка сердца: превышение 240 ударов в минуту от стресса, кровотечение или злоупотребление наркотиками, а также фибрилляция сердца. Мгновенная клиническая смерть.

• Аневризма головного мозга / Кома: критические удары головой вызывают неврологическую перегрузку и состояние комы тряпичной куклы

• Жгут: мгновенно останавливает артериальное кровотечение, но резко повышает ваш BPM

• Шприц с адреналином: игнорируйте боль и бегите с разбитым тазом. Спамите его и умрите от сердечного приступа, вызванного наркотиками.

• Маннит (черепной автоинжектор): единственный способ вытащить себя из комы

ТАКТИЧНЫЙ ИИ  

Гражданские реагируют. Если вы начнете разбрасывать руки на улицах, некоторые сразу же откинутся назад. ИИ был полностью переработан: враги слышат выстрелы, шаги и удары. Они исследуют последние известные позиции, ведут динамический поиск, обходят с флангов и охотятся. Подразделения полиции следуют строгой поведенческой логике. Гражданские бегут в самую безопасную доступную позицию. NPC, в которых стреляют, попытаются схватить ваш ствол, прежде чем он упадет.

НАСТОЯЩАЯ БАЛЛИСТИКА

Каждая пуля — это физический снаряд. Реальное падение силы тяжести, отклонение ветра, проникновение в зависимости от материала и истинное время путешествия. Баллистический HUD в реальном времени отображает данные расчетов в реальном времени. Снаряды высокого калибра пробивают укрытия и поражают несколько целей.

ПЕСОЧНЫЕ СИСТЕМЫ

• Бесконечный процедурный режим CQB: миллионы комбинаций комнат с генератором случайных чисел, отсутствие предварительно запрограммированных макетов, случайная генерация дня и ночи. Никакого запоминания. Чистая реакция.

• Жестокая волновая система Орды: динамичные, полностью оптимизированные вражеские волны, которые преследуют вас

• Физика Вертолет: реальная подъемная сила, сопротивление, крутящий момент, инерция и поведение при столкновении

• 100% Физика Транспортные средства: распределение веса, трение шин, подвеска, разрушаемые колеса с воздухом потеря

• Физика Двери: ломающиеся, пинки, взламываемые, запираемые. Никакой анимации. Чистая физика.

• Камикадзе и дроны-бомбардировщики: стратегические воздушные средства

• Карта песочницы Вудса: огромная открытая среда для крупномасштабных тактических сценариев

• Скольжение по поверхности: управляемое физикой скольжение, на которое влияют угол, трение и скорость. Стреляйте во время скольжения.

Процедуральные движения и системы вооружения

• Процедурное покачивание оружия с микродвижениями дыхания и переносом веса

• Реалистичная дрожь рук при прицеливании, усиливающаяся после получения урона или спринт

• Динамическое переключение плеч и выглядывание из угла

• Предотвращение зажима оружия в стену: ствол не может проходить сквозь поверхности

• Система направленного уклонения на основе импульса

• Процедурный наклон назад на склоне поверхности

• Динамиче…