

Endorphin Vice
Endorphin Vice — это игра-песочница, основанная на физике, позволяющая исследовать реалистичную реакцию крови и ран. Настройте свое окружение с помощью тактически разработанных объектов и снаряжения. Играйте за линчевателя, используя военную тактику и инструменты для создания и тестирования различных сценариев и эффектов.
Скидок пока не виделиСкриншоты и трейлеры14 + 2 видео
Цена в Steamнаблюдаем с 2 октября 2026
Как менялось мнение игроков с патчами
История обновлений2
Сейчас: v2026.04 — Major Update: Physical Realism & Co… · 25 апреля 2026 · Steam с релиза: +14%
ПоказатьСвернуть
-
v2026.04 Major Update: Physical Realism & Combat Recode Сейчас 25 апреля 2026Отзывов EBASH пока нет 68% в Steam за период версии · 775 отзывовИз патчноута разработчиков (англ.)
NPCs now maintain full physical presence after entering a ragdoll state, interacting dynamically with all world surfaces.
- Surface Impacts: Ragdolls now emit material-specific particles concrete █████
- Trauma Thresholds: High-velocity impacts trigger dynamic blood decals and █████ effects.
- Bone Fracture System: If a limb strikes a surface with sufficient force, the internal skeletal structure will now simulate a break, alterin…
-
v1.0 Релиз 17 февраля 2022Отзывов EBASH пока нет 54% в Steam за период версии · 2 839 отзывов
Отзывы
Об игре
ENDORPHIN VICE
RAGDOLL
Endorphin Vice использует одну из самых продвинутых систем рэгдолл в любой игре-песочнице. Тела реагируют. Каждый персонаж имеет точное, анатомически распределенное распределение веса, поэтому физика ведет себя точно так, как должна действовать при ударе, гравитации и силе.
Враги рушатся, спотыкаются, хватаются за стены и падают на землю каждый раз по-разному в зависимости от калибра, скорости и угла удара. Критические удары по голове или шее могут спровоцировать аневризмы головного мозга, отправляя жертву в кому. Остановка сердца из-за сильного стресса приводит к полному коллапсу. Даже игрок превращается в тряпичную куклу и может восстановиться.
GORE PROCEDURAL.
Каждый выстрел генерирует процедурную деформацию сетки в реальном времени. Рана реагирует на то, куда именно вы попали, какой калибр вы использовали и как быстро летал снаряд. Тело динамично истекает кровью, окрашивая стены, полы и окружающую среду растекающимися лужами крови, которые со временем растут. Новая технология брызг крови реалистично взаимодействует с поверхностями и геометрией.
Логика расчленения отражает реальную физику удара. Крупнокалиберные снаряды проникают сквозь цель и могут уничтожить нескольких врагов за один выстрел. Gore System 2.0 исправил все устаревшие проблемы с обрезкой и еще больше увеличил жестокость, чем когда-либо прежде, включая специальную бензопилу с собственной анимацией выполнения и полностью переработанный набор мачете.
БЛИЖНИЙ БЛИЖНИЙ бой
Каждый удар имеет реальный физический вес. Бейте врагов, пока у них не пойдет кровь из носа. Отбросьте их нокаутом. Затем подойдите к поверженному врагу и прикончите его ударом по голове.
Бросайте ножи и топоры с ультрареалистичной физикой. Вес, вращение, скорость и удар полностью моделируются. Подойдите достаточно близко, и персонаж автоматически нанесет удар вниз, прикрепив оружие к цели. Никаких скриптовых хитов. Только физика.
СЛОЖНАЯ МЕДИЦИНСКАЯ СИСТЕМА ТРАВМ
Для выживания необходимо управлять полным физиологическим каскадом боевых травм:
• Система агонии: визуальный шок после удара, постоянное размытие ниже 25% здоровья
• Остановка сердца: превышение 240 ударов в минуту от стресса, кровотечение или злоупотребление наркотиками, а также фибрилляция сердца. Мгновенная клиническая смерть.
• Аневризма головного мозга / Кома: критические удары головой вызывают неврологическую перегрузку и состояние комы тряпичной куклы
• Жгут: мгновенно останавливает артериальное кровотечение, но резко повышает ваш BPM
• Шприц с адреналином: игнорируйте боль и бегите с разбитым тазом. Спамите его и умрите от сердечного приступа, вызванного наркотиками.
• Маннит (черепной автоинжектор): единственный способ вытащить себя из комы
ТАКТИЧНЫЙ ИИ
Гражданские реагируют. Если вы начнете разбрасывать руки на улицах, некоторые сразу же откинутся назад. ИИ был полностью переработан: враги слышат выстрелы, шаги и удары. Они исследуют последние известные позиции, ведут динамический поиск, обходят с флангов и охотятся. Подразделения полиции следуют строгой поведенческой логике. Гражданские бегут в самую безопасную доступную позицию. NPC, в которых стреляют, попытаются схватить ваш ствол, прежде чем он упадет.
НАСТОЯЩАЯ БАЛЛИСТИКА
Каждая пуля — это физический снаряд. Реальное падение силы тяжести, отклонение ветра, проникновение в зависимости от материала и истинное время путешествия. Баллистический HUD в реальном времени отображает данные расчетов в реальном времени. Снаряды высокого калибра пробивают укрытия и поражают несколько целей.
ПЕСОЧНЫЕ СИСТЕМЫ
• Бесконечный процедурный режим CQB: миллионы комбинаций комнат с генератором случайных чисел, отсутствие предварительно запрограммированных макетов, случайная генерация дня и ночи. Никакого запоминания. Чистая реакция.
• Жестокая волновая система Орды: динамичные, полностью оптимизированные вражеские волны, которые преследуют вас
• Физика Вертолет: реальная подъемная сила, сопротивление, крутящий момент, инерция и поведение при столкновении
• 100% Физика Транспортные средства: распределение веса, трение шин, подвеска, разрушаемые колеса с воздухом потеря
• Физика Двери: ломающиеся, пинки, взламываемые, запираемые. Никакой анимации. Чистая физика.
• Камикадзе и дроны-бомбардировщики: стратегические воздушные средства
• Карта песочницы Вудса: огромная открытая среда для крупномасштабных тактических сценариев
• Скольжение по поверхности: управляемое физикой скольжение, на которое влияют угол, трение и скорость. Стреляйте во время скольжения.
Процедуральные движения и системы вооружения
• Процедурное покачивание оружия с микродвижениями дыхания и переносом веса
• Реалистичная дрожь рук при прицеливании, усиливающаяся после получения урона или спринт
• Динамическое переключение плеч и выглядывание из угла
• Предотвращение зажима оружия в стену: ствол не может проходить сквозь поверхности
• Система направленного уклонения на основе импульса
• Процедурный наклон назад на склоне поверхности
• Динамиче…