
HEARKEN
Слепой кооп-хоррор-комедия до 4 игроков. Звук заменяет вам зрение: каждый шаг, хлопок и крик освещает тьму — и подзывает монстра, который охотится на слух и умеет звать вас голосом друга. Крадитесь, таскайте хрупкие колбы и кричите в самый неподходящий момент.
Отзывы
Об игре
ТЫ НЕ ВИДИШЬ. ТЫ СЛЫШИШЬ.
В этом-то и проблема.
Мёртвый исследовательский комплекс. Света нет. Фонарика нет — и никогда не было. Комнату тебе показывает только шум, который ты сам производишь. А здесь есть кое-кто, кто тоже его слушает.
Звук — твой свет
Шаги, хлопки и твой собственный голос расходятся волной и на мгновение обрисовывают мир: стены, проёмы, напарника через три комнаты, который клялся, что идёт прямо за тобой. Шепнёшь — увидишь чуть-чуть. Крикнешь — весь этаж вспыхнет, как сигнальная ракета. Для команды. И для того, кто на вас охотится. Считай это дверным звонком.
У него нет глаз. Ему и не надо.
Он патрулирует, прислушивается, идёт проверить — а потом перестаёт притворяться. Никаких заскриптованных скримеров: куда пойдёт тварь, решает шум. В том числе ты — в голосовом чате, забывший перейти на шёпот.
А ещё он запоминает голоса. Так что если друг зовёт тебя из тёмной комнаты — может, не ходи. Или иди. Похороны твои. Голос — друга.
Работа
Таскай хрупкие колбы к пневмотрубе у шлюза, пока не кончилась смена. Побежишь — стекло в лапах начнёт дребезжать. Продолжишь бежать — лопнет так громко, что к тебе придут гости. Выполнил норму — шлюз открывается. Каждый день этаж перестраивается, а норма растёт. Начальство называет это развитием.
Микрофон — фонарик со своим мнением
Голосовой чат по близости — не просто чат, а источник света. Говоришь — светишься. Орёшь — подсвечиваешь всю команду. Самый громкий всегда в самой большой опасности, а на практике это тот, кто сейчас паникует.
Он здесь не один
• Хор терпеть не может, когда все говорят разом.
• Молчун приходит за тем, кто слишком долго молчит. Да, это противоречит всему, что написано выше. Добро пожаловать на работу.
• Воришка крадёт твой голос. Буквально.
• Чревовещатель зажигает твой свет не в той комнате.
ОСОБЕННОСТИ
• Полная темнота — ты видишь только то, что показывает твой собственный шум.
• Монстр охотится только на слух и одалживает голоса твоих друзей.
• Голосовой чат по близости: и источник света, и главная угроза.
• Пять тварей, которые по-своему ломают правила звука.
• Каждый день новый этаж, модификаторы этажей, роли и бесконечный забег с нормой, которая только растёт.
• 1–4 игрока. Поймали — смотришь, как доигрывает команда, и даёшь ценные советы.
Лучше всего с друзьями, на которых потом не жалко свалить вину.