

Substrate: Emergence
Выращивайте колонии флуоресцентных клеток, которые мутируют, роятся и пожирают друг друга на арене в чашке Петри. Развивайте собственную уникальную биологию, соревнуясь с лабораториями-соперниками в детальной симуляции искусственной жизни.
Скриншоты и трейлер10 + 1 видео
Отзывы
Об игре
Взращивайте эволюцию: направляйте свои клетки, чтобы они переросли соперников, и экспериментируйте с мутациями в поисках генетических преимуществ в детально смоделированной песочнице искусственной жизни. Конструируйте химию и продуманно вмешивайтесь, напрямую управляя клетками. У каждой клетки уникальный геном, который определяет её поведение и внешний вид. Одни охотятся. Другие сотрудничают. Многие вымирают.
Обложка, логотип и фоновое изображение: Daniel Nartov
Двух абсолютно одинаковых клеток не бывает. Все механики вдохновлены реальной клеточной биологией с упором на эмерджентную сложность. У клеток есть функциональные органеллы, которые определяются их генами. Гены передаются из поколения в поколение и накапливают мельчайшие мутации, пока не дадут начало новым штаммам. Поведением движут ресурсы. Взаимодействия порождают эмерджентные эффекты, которых вы не предвидели. Простые органические системы складываются в живую симуляцию.
Каждая мутация видна. Потребляя ресурсы, размножаясь и соперничая, клетки сияют флуоресцентным светом жизни. Каждый цвет отражает их генетический код.
Каждый ген мутирует независимо, и мутации могут дать любой клетке сколько угодно копий любого гена.
Поведением каждой клетки управляют миниатюрная нейросеть и генетические алгоритмы. Никаких скриптов.
Ваши клетки не одни. Взращивайте их, чтобы они обрели эволюционные преимущества и переросли конкурентов. Используйте химию как оружие. Захватывайте зоны, чтобы контролировать ресурсы, от которых зависят ваши соперники. Уничтожьте их.
Заносите свои уникальные штаммы в каталог и документируйте их родословные. Они становятся ценнее, превращаясь в суперштаммы, которые доминируют на субстрате.
От разработчика:
Я разрабатываю эту игру в одиночку, опираясь на свои знания в области клеточной нейробиологии и опыт музыканта и художника-абстракциониста. Все игровые системы, архитектура симуляции, визуальный дизайн, процедурная графика и звуковой дизайн созданы мной. Саундтрек написал я при участии нескольких друзей. Кодовую базу я пишу и поддерживаю один, и в основе моего рабочего процесса лежат Claude Code и другие агентные инструменты для программирования. Ни один арт-ассет не создан генеративным ИИ, и во время игры ИИ ничего не генерирует.