Игровые новости

Коротко и по делу: пересказ, пометка «анонс», «слух» или «скидка» и ссылка на оригинал. Если новость про игру из нашей базы, рядом её оценки.

PC Gamer · 4 дня назад

Valve показывает разработчикам, как их игры реально работают на Steam Deck, по реальным данным

Valve передаёт разработчикам данные о реальной работе их игр на Steam Deck. Автор надеется, что разработчики используют эти цифры для улучшения совместимости.

PC Gamer · 4 дня назад

Разработчик WoW: Forever: в MMO есть реальная тоска по более медленному, обдуманному темпу

Разработчик WoW: Forever говорит, что в MMO есть реальная тоска по более медленному и обдуманному темпу, и видит в этом противовес гонке «быстрее-быстрее». Текст в источнике обрезан, поэтому других подробностей нет.

PC Gamer · 4 дня назад · громкий заголовок

Размытие в движении — худший эффект в играх (подтверждено)

По итогам турнира на выбывание, в котором проголосовали около 7 000 читателей, размытие в движении признано самым нелюбимым графическим эффектом в играх. Это результат читательского опроса, а не объективного измерения.

Rock Paper Shotgun · 4 дня назад

«Мы не становимся моложе, а мир, кажется, катится к концу»: Amanita анонсировала Machinarium 2, продолжение головоломки 2009 года

Amanita Design анонсировала Machinarium 2, продолжение головоломной адвенчуры 2009 года о роботе. Автор текста признаётся, что сам оригинал не играл, и советует его пройти, пока ждёт сиквел.

PC Gamer · 4 дня назад

Игрок Counter-Strike 2 посвятил магистерскую работу борьбе с читерами и создал систему отслеживания с оценкой A

Игрок Counter-Strike 2 написал магистерскую работу о выявлении читеров и создал систему отслеживания подозрительных игроков, которая получила оценку A.

Rock Paper Shotgun · 4 дня назад

Рисуйте карты вампирского маяка, который нарушает логику, в This Is Not For You — новой хоррор-игре по мотивам House of Leaves

This Is Not For You — хоррор-головоломка от мексиканской студии Interactive Dreams, где игрок в роли потерпевшего кораблекрушение моряка Улисса исследует невозможный маяк-вампир и рисует его карты.

GameSpot · 4 дня назад

ЕС берётся за самые манипулятивные схемы монетизации в играх

Европейские органы защиты прав потребителей объявили о согласованных действиях против 10 видеоигровых компаний, включая Activision Blizzard и Ubisoft. Их обвиняют в «тёмных паттернах», которые могут подталкивать несовершеннолетних и уязвимых игроков к зависимости, например в продаже внутриигровой валюты наборами.

3DNews · 4 дня назад

Продюсер Konami рассказал о планах на продолжение Silent Hill

Konami не собирается снова замораживать франшизу Silent Hill после её возвращения. По словам продюсера Мотои Окамото в интервью Famitsu, компания рассматривает запуск второй и третьей волн новых проектов.

StopGame · 4 дня назад

Чарли Кокс признался, что ему досталась роль в неанонсированной игре SEGA

Актёр Чарли Кокс заявил, что получил роль в ещё одной игре после Clair Obscur: Expedition 33. Подробностей о проекте он не раскрыл, но сказал, что на этот раз будет вовлечён в работу гораздо сильнее.

PC Gamer · 4 дня назад · громкий заголовок

Считается ли функция мыши Razer «Perfect 180» читерством? Решайте сами

Автор спрашивает, можно ли считать функцию мыши Razer «Perfect 180», которая мгновенно разворачивает персонажа, читерством. Текст новости очень короткий и содержит только образное описание движения.

GameSpot · 4 дня назад

Чарли Кокс записал 40 часов диалогов для игры Sega, название которой пока не назвал

Актер Чарли Кокс сообщил, что записал реплики для новой игры Sega, название которой пока не объявлено. Он также рассказал, что создатели игры были разочарованы, узнав, что он англичанин, а не американец.

PC Gamer · 4 дня назад · громкий заголовок

Новая Razer Basilisk V4 делает разворот на 180 градусов одним нажатием и выглядит как нога Power Ranger

Razer представила мышь Basilisk V4 с функцией быстрого разворота на 180 градусов по нажатию кнопки. Автор отмечает ее премиальный дизайн.

PC Gamer · 4 дня назад

Список изменений WoW Forever разросся, пока Blizzard увлекалась идеей: изначально планировали 4 новых подземелья

Разработчик рассказал, что изначально в WoW Forever планировали добавить 4 новых подземелья, но список изменений вырос по мере роста энтузиазма Blizzard. По его словам, одна из версий проекта по сути является версией Vanilla с парой небольших изменений классов.